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Unity制作饼图
阅读量:143 次
发布时间:2019-02-28

本文共 1425 字,大约阅读时间需要 4 分钟。

Unity UI动画填充优化脚本示例:实现平滑的UI元素动画填充效果

脚本结构

以下是基于Unity Unity引擎的C#脚本示例,用于实现UI元素的平滑填充动画效果。该脚本主要通过动态调整UI元素的fillAmount属性来实现渐变填充效果。

字段定义

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{    // 存储储入颜色列表    public List
list_color = new List
(); // 缓存浮动值列表 private List
mmm = new List
(); private float speed = 0.3f;

主要逻辑

脚本的核心逻辑集中在Start方法中,用于初始化浮动值列表,并通过循环实现UI元素的平滑填充动画效果。

void Start(){    // 初始化缓存浮动值列表    mmm.Clear();    mmm.Add(0.2f);    mmm.Add(0.2f);    mmm.Add(0.2f);    mmm.Add(0.2f);    mmm.Add(0.2f);    // 初始化填充总量    float tempall = 0;    for (int i = 0; i < mmm.Count; i++)    {        // 计算累计填充量        tempall += mmm[i];        // 调用平滑填充函数        setFillAmount(list_color[i], tempall, speed);    }}

平滑填充函数

setFillAmount方法用于实现平滑的填充动画效果,基于时间间隔进行渐变处理。

private void setFillAmount(GameObject obj, float fillAmount, float speed){    // 获取当前填充量    float fillTemp = obj.GetComponent().fillAmount;    // 如果当前填充量未达到目标值    if (fillTemp + Time.deltaTime * speed < fillAmount)    {        // 逐步增加填充量        obj.GetComponent().fillAmount += Time.deltaTime * speed;    }    else    {        // 已达到目标值,保持不变        obj.GetComponent().fillAmount = fillAmount;    }}

更新方法

Update方法用于在每一帧中更新UI元素的填充状态,确保动画效果的平滑性。

void Update(){    // 当前帧结束时,自动调用}

优化说明

该脚本通过动态调整UI元素的填充量,实现了平滑的渐变填充效果。Start方法初始化数据并启动填充过程,Update方法则确保动画逻辑在每一帧中持续执行。

如果需要进一步优化,可以根据具体需求调整填充速度和方向,或者扩展逻辑以支持更多复杂的动画效果。

转载地址:http://hync.baihongyu.com/

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